A-Z PowerPoint
Ta aktywność polega na dopasowaniu obrazków do litery. Nazwijcie literę oraz pozwólcie dzieciom wyprodukować poprawny dźwięk (jeśli macie problem z dźwiękami polecam Super Simple Phonics). Następnie kliknijcie na obrazki zaczynające się na dany dźwięk.
Gra do pobrania TUTAJ
Hungry Shark
1.
Bombs and Angels
Enjoy!
Hungry Shark
1.
Kolejną propozycją gry jest Hungry Shark. Trochę fajniejsza (zadaniem moich dzieciaków) odsłona popularnej gry Hangman. Ja dodatkowo uatrakcyjniam dzieciom rekina porzez dodanie różnych motywów. Mieliśmy już do tej pory Easter Hungry Shark (ozdobiony jak pisanka), Spring Hungry Shark (ozdobiony kwiatkami), był również Lego Hungry Shark.
Gra polega na odgadnięciu wyrazu. Dzieci po kolei podają po jednej literce. Ja pozwalam również dzieciom na poprawadzenie gry, z tym, że jeśli chodzi o te młodsze to cały czas jestem rysującą. Nie zdziwcie się jednak, jeśli 'giraffe' to będze 'giraf' a 'puppy' to 'papi' ;)
Jeśli dzieci nie zdołają odgadnąć wyrazu rysujemy ludzika w paszczy rekina.
2.
Hungry Shark może wyglądać również tak:
W tę grę gramy w drużynach. Rysujemy dla każdej z drużyn taki sam obrazek (ilość balonów zależy od Was). Pokazujemy dzieciom karty z literkami. Dzieci muszą tę literkę nazwać oraz podać słowa na nią się zaczynające. Jeśli zrobią to źle przebijamy (zmazujemy jeden balon). Po przepiciu ostatniego balonu ludzik ląduje w paszczy rekina. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby grę poprowadzić tak, aby obie drużyny uratowały się przed pożarciem przez rekina. Ja często pomagam lub tak pokazuję literki, aby nawet te słabsze dzieci znały dobrą odpowiedź. Nie chcemy podcinać skrzydeł, prawda? ;)
Kolejną propozycją jest popularna gra Bomb&Angels, ktróą przeniosłam do świata interaktywnego oraz zmodyfikowałam tak, aby była odpowiednia dla dzieci.
Do pobrania TUTAJ
Zasady gry
1. Dzielimy dzieci na dwie drużyny.
2. Dajemy każdej z drużyn 5 żyć (rysujemy serduszka).
3. Dzieci po kolei zgadują, jaka literka jest na karcie i podają przykład słowa. Jeśli zgadną odkrywają jeden z kwadratów np. B1.
4. Jeśli odkryją 💓 zabierają jedno życie drużynie przeciwnej, jeśli 💓💓 to zabierają dwa życia. Jeśli odkryją 💣 to niestety tracą jedno życie, a jeśli 👼 to otrzymują jedno dodatkowe życie.
5.Aby łatwiej przechodzić do slajdów z kolejnymi literkami, należy kliknąć na cyferki od 2-21.
6. Aby powrócić do strony głównej należy kliknąć na literkę na slajdzie.
Zaproponowane przeze mnie gry są na tyle uniwersalne, że tak naprawdę możemy je wykorzystać w każdym temacie odpowiednio zmieniąc literki na karty obrazkowe czy nawet działania matematyczne.
Enjoy!